Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Giant Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Knight Royal Giant Valkyrie Witch
Knight
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Tesla
Royal Giant
Firecracker Zap Witch
Valkyrie
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Zap Knight Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Knight
Firecracker Tesla Zap Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Tesla
Tesla
Knight Zap Firecracker Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Knight Valkyrie
Tesla Witch Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ram Rider Zap Firecracker Witch
Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Witch
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Zap Firecracker Witch Ram Rider
Tesla Zap Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Witch
Knight Tesla Ram Rider
Zap Tesla Ram Rider
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Zap Knight Firecracker Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla Witch
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Zap Tesla Witch Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Zap Knight Valkyrie Ram Rider
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076