Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Guards Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Balloon
Poison
Firecracker Wizard Guards Balloon
Lightning
Knight Tesla Wizard Balloon Archer Queen
Rocket
Wizard Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Guards Tesla Wizard Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Knight Guards
Knight
Firecracker Balloon Zap Wizard Archer Queen
Firecracker
Zap Knight Balloon
Tesla
Wizard
Knight Balloon
Guards
Zap
Balloon
Zap Knight Firecracker Wizard
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 12

Zap
Knight Firecracker Tesla Guards Archer Queen
Knight
Firecracker Tesla Archer Queen Zap Wizard
Firecracker
Knight Zap Tesla Guards
Tesla
Knight Zap Firecracker Wizard Guards
Wizard
Knight Tesla Guards
Guards
Zap Firecracker Tesla Wizard Archer Queen
Balloon
Archer Queen
Knight Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Wizard
Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Knight
Tesla Knight Firecracker Guards
Firecracker
Zap Firecracker Tesla Guards
Tesla Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla
Tesla Archer Queen
Knight Guards Firecracker Tesla
Guards Zap Knight Firecracker Tesla Wizard
Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla Zap Knight Wizard Guards
Wizard Zap Firecracker Tesla Guards
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Wizard Knight Firecracker
Tesla Zap Knight Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla
Wizard Knight Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Wizard
Guards Zap Knight
Guards Zap Knight Tesla
Knight Tesla Guards
Firecracker Wizard Zap Tesla
Guards Knight Tesla
Knight Tesla
Zap Knight Firecracker
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Zap Guards Archer Queen
Knight Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Guards Zap Knight Firecracker Archer Queen
Zap Firecracker Tesla Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Zap
Knight Firecracker Guards
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard Archer Queen
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Guards
Zap Firecracker Wizard Archer Queen
Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Zap Firecracker Guards Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076