Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker The Log
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Knight Baby Dragon
The Log
Zap Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 5 17

Zap
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Zap Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla
Knight The Log Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap The Log
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Zap Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Tesla Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Zap Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Tesla Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Zap Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Knight Tesla Elite Barbarians
Firecracker Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Zap Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Zap Knight Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076