Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Battle Ram Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Ram Skeleton Army
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Knight Tombstone
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tombstone Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker
Zap Firecracker Tombstone Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Tombstone Fireball
Zap Firecracker Fireball
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Zap Knight Firecracker Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Tombstone Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076