Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Electro Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Knight
Firecracker Electro Dragon Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Guards Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Electro Dragon
Goblin Barrel
Guards
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zap Firecracker Valkyrie Guards
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Knight Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Guards Electro Dragon
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Zap Valkyrie Knight Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Knight
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Guards Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie
Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Electro Dragon
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Zap Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Zap Knight Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Guards Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076