Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Bandit Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Knight
Firecracker Zap The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Zap Knight Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Knight Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Firecracker The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 4 21

Zap
Knight Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Knight
Firecracker Magic Archer Zap The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Zap Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Zap Knight Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Lumberjack Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Lumberjack Knight Valkyrie Bandit
Lumberjack Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Zap Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Firecracker The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Magic Archer
Lumberjack Zap Knight Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Zap Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Knight Bandit Lumberjack
Zap The Log Bandit Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Firecracker The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Knight Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Zap Knight The Log Bandit
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Zap Magic Archer
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Zap Knight Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Zap Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076