Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076