Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Tornado Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Knight The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker The Log
Tornado
Zap Electro Giant Magic Archer Firecracker The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Knight The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Zap Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap The Log
Tornado
Magic Archer Zap Knight Firecracker Electro Giant The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Firecracker Zap Knight Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker The Log
Tornado Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Zap Firecracker Magic Archer
Tornado Zap Firecracker Magic Archer
Zap Electro Giant The Log Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Firecracker
Zap Knight Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Giant The Log
Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado The Log Knight Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Giant The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians Tornado The Log
Knight Elite Barbarians
Firecracker Electro Giant Zap Tornado Magic Archer
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Giant The Log
Elite Barbarians Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Zap Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Giant The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Knight Tornado The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Zap Firecracker The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker The Log Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Zap The Log Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076