Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Knight The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
The Log
Zap Knight Elite Barbarians
Ice Wizard
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 5 16

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Zap Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Firecracker Wizard Zap Ice Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Ice Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076