Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Goblin Giant Princess Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Goblin Giant Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Goblin Giant Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Princess Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess Night Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Flying Machine Princess Night Witch
Lightning
Knight Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Bandit Flying Machine Lumberjack Night Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Princess Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Knight Flying Machine Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Knight
Princess Zap Flying Machine Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Knight Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Zap Flying Machine Bandit Lumberjack Night Witch
Princess
Knight Zap
Bandit
Zap Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Goblin Giant Bandit Night Witch
Night Witch
Zap Knight Goblin Giant Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Goblin Giant Knight Flying Machine Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Knight
Princess Zap Flying Machine Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Zap Knight Bandit Lumberjack
Goblin Giant
Zap Princess
Princess
Knight Zap Goblin Giant Bandit
Bandit
Zap Flying Machine Princess Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Bandit
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine Goblin Giant
Lumberjack Zap Knight Flying Machine Bandit Night Witch
Lumberjack Knight Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Bandit
Princess Lumberjack
Zap Flying Machine Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Princess Night Witch
Zap Flying Machine Goblin Giant Bandit
Princess Lumberjack Night Witch
Knight Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Knight Flying Machine Goblin Giant Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Knight Flying Machine Bandit
Zap Princess Lumberjack Night Witch
Knight Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Knight Lumberjack Night Witch
Zap Knight Flying Machine Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Knight Flying Machine Princess Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Flying Machine Goblin Giant Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Bandit
Bandit Zap Knight Flying Machine Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Knight Goblin Giant
Lumberjack Zap Knight Goblin Giant Bandit Night Witch
Knight Goblin Giant Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Goblin Giant Princess
Knight Flying Machine Goblin Giant Bandit Lumberjack Night Witch
Knight Goblin Giant Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Bandit
Goblin Giant
Knight Flying Machine Lumberjack
Zap Goblin Giant
Knight Goblin Giant Bandit Lumberjack Night Witch
Flying Machine Princess
Zap Knight Flying Machine Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Zap Flying Machine Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Princess Bandit
Flying Machine Goblin Giant Bandit
Knight Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Goblin Giant Princess
Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Bandit
Lumberjack Night Witch
Zap Knight Flying Machine Princess Bandit
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Knight Princess Bandit
Flying Machine Princess Bandit
Princess Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Princess Bandit
Flying Machine Princess Bandit
Night Witch
Zap Flying Machine Princess Bandit
Zap Flying Machine Princess
Night Witch
Princess
Zap Flying Machine
Zap Princess
Zap Flying Machine Princess Bandit
Zap Flying Machine Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Flying Machine Princess Night Witch
Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Bandit Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Flying Machine Princess Bandit Night Witch
Zap Flying Machine Princess
Knight Flying Machine Princess Lumberjack
Zap Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076