Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Knight Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Hog Rider
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Knight Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Fireball
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince
Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Zap Goblin Gang Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Zap Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Knight Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076