Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse
Lightning
Knight Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Curse Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Goblin Curse Ram Rider Knight Dart Goblin Goblin Cage
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Ram Rider
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Goblin Cage Mirror
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Goblin Cage Mirror Ram Rider
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mirror Ram Rider
Mirror
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Goblin Curse
Zap
Ram Rider
Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Mirror

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mirror Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Goblin Cage
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin Goblin Cage Mirror
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Goblin Cage Mirror Ram Rider
Goblin Cage
Mirror Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin
Mirror
Zap Goblin Cage Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Curse
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Knight Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Cage Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Gang Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Zap Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Zap Knight Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Goblin Cage Zap Knight Goblin Gang Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap Goblin Cage Knight Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Goblin Cage
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Zap Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Goblin Curse
Zap Goblin Cage Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Curse Ram Rider
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Gang Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage
Zap Dart Goblin Goblin Cage Goblin Curse
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Goblin Curse
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Curse
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Goblin Curse
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse Ram Rider
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076