Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 8 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Electro Wizard Zap Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076