Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Zap Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Zap Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Dart Goblin Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
Witch Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Witch Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Musketeer Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Goblin Gang Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076