Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076