Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076