Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Earthquake Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Earthquake Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Earthquake Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Earthquake Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Zap Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076