Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Tornado Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Tornado Inferno Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Tornado Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Firecracker
Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Tornado
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Tornado
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Zap Tornado Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076