Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076