Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Wall Breakers
Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Zap Fireball Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Drill Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Zap Firecracker Fireball
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Zap Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Goblin Drill
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Drill P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Drill
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Zap Goblin Drill Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Drill
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Fireball Goblin Drill P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Zap
Fireball Goblin Drill
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076