Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Collector Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Balloon
Lightning
Knight Elixir Collector Balloon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Knight Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Elixir Collector
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Knight Lumberjack Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Lumberjack
Balloon Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Lumberjack
Elixir Collector
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight
Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight Firecracker
Goblin Gang
Knight Lumberjack
Zap
Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076