Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Goblin Gang
Royal Giant
Firecracker Ice Wizard Zap Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Zap Royal Giant
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 5 15

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard Zap Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Zap Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076