Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Knight Tesla Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Guards Tesla Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Guards Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Archer Queen
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Tesla
Guards
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 6 14

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Guards Archer Queen
Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Archer Queen Zap
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Firecracker Guards Archer Queen
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Firecracker Guards
Guards
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Archer Queen
Mega Knight
Zap Firecracker
Archer Queen
Knight Zap Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Knight
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang Guards Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Guards
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Zap Knight Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Tesla
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Guards Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Guards Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang Tesla Guards
Mega Knight Knight Tesla Guards
Mega Knight Zap Guards Archer Queen
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Guards
Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Guards Zap Knight Firecracker Archer Queen
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Zap
Knight Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Guards
Zap Firecracker Archer Queen
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Zap Goblin Gang Firecracker Guards Archer Queen
Firecracker Zap Archer Queen
Zap Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076