Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker
Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Goblin Gang Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076