Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Minion Horde
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Zap Knight Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang
Hog Rider
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zap Knight Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap
Minion Horde
Knight
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minion Horde
Zap
Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap
Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076