Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers Prince
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Prince Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Minion Horde Three Musketeers
Knight
Goblin Gang Three Musketeers Zap Minion Horde Prince
Goblin Gang
Knight Three Musketeers Prince
Minion Horde
Zap Knight Prince
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap Goblin Gang
Skeleton Army
Prince
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 1 12

Zap
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Skeleton Army Prince
Minion Horde
Zap Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Prince
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Knight
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap Knight
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde Prince
Skeleton Army Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Three Musketeers Prince
Minion Horde Three Musketeers Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Zap Knight
Three Musketeers Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap Prince
Zap Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Knight Skeleton Army Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Three Musketeers Prince
Zap Minion Horde
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap
Minion Horde
Knight Prince
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Prince
Zap Knight Minion Horde Prince
Zap
Knight Three Musketeers
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Prince
Zap
Minion Horde Prince
Prince
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Three Musketeers
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Prince
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076