Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Lumberjack Minion Horde Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Knight
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang
Knight Battle Ram Three Musketeers Dark Prince
Minion Horde
Zap Knight Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Battle Ram
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Knight Zap Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Minion Horde Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Dark Prince Lumberjack
Minion Horde
Zap Knight
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Knight
Dark Prince
Zap Goblin Gang
Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack Knight Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Lumberjack Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Zap Knight Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Knight Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Zap Knight Dark Prince Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Zap Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Knight Minion Horde Lumberjack
Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Knight Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Knight Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap
Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap
Minion Horde
Knight Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Lumberjack
Zap Knight Minion Horde Dark Prince
Zap
Knight Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Dark Prince
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Dark Prince
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Dark Prince
Zap Three Musketeers
Knight Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Lumberjack
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076