Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Minion Horde Wall Breakers Princess
Knight
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Princess Zap Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Minion Horde
Zap Knight
Wall Breakers
Knight Zap Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 4 7

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Minion Horde Princess
Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard Zap Minion Horde
Goblin Gang
Knight Zap Princess Electro Wizard
Minion Horde
Zap Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Princess
Knight Zap Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Knight Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang Princess
Zap Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap Knight Princess
Minion Horde Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Princess
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde
Zap Princess Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Princess
Knight Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde
Zap Princess
Minion Horde
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Princess
Zap Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076