Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Ram Rider Knight Minion Horde
Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Zap
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap
Minion Horde Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zap Knight Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Wizard Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Knight Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Zap Ram Rider
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076