Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Princess
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 7 7

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Inferno Tower Princess
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Electro Wizard Zap Princess
Rocket
Goblin Barrel
Princess
Knight Zap Goblin Gang Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Princess
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Zap Goblin Gang Princess
Rocket Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Princess
Inferno Tower Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Rocket Electro Wizard Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Rocket
Zap Inferno Tower Princess Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket
Zap Princess Electro Wizard
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap
Zap Rocket Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Zap Knight Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess
Rocket Knight Princess
Rocket Princess
Princess Zap
Rocket Zap Princess
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Princess Electro Wizard
Rocket Zap Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Rocket Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Zap Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Rocket Princess Electro Wizard
Zap Princess
Rocket Zap
Zap Goblin Gang Rocket Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076