Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Zap Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang
Witch
Zap Knight

Synergie w obronie 6 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Witch
Knight
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Musketeer
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Knight Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch
Zap Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Witch Zap Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Witch
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Zap
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076