Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Sparky Little Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Gang Sparky Little Prince
Poison
Goblin Gang Sparky Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Goblin Gang Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Goblin Gang Zap Sparky Little Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Goblin Gang Rage Goblin Giant Little Prince
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Goblin Gang
Little Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Knight Goblin Gang Sparky Little Prince
Knight
Goblin Gang Little Prince Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang
Rage
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Knight Goblin Gang Goblin Giant
Little Prince
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Little Prince
Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Goblin Gang Zap Knight Goblin Giant
Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Goblin Gang
Sparky Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Little Prince
Zap Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Sparky
Zap
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Little Prince
Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky Little Prince
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang
Zap
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Sparky
Zap
Zap Goblin Giant Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076