Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Knight Royal Giant Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Knight Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Royal Giant Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Knight Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076