Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Executioner
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Executioner Mega Knight
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Executioner
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Knight Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Executioner Zap Knight Wizard Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Knight Wizard
Zap Wizard Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Executioner
Knight Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076