Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Knight Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076