Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Miner
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Miner
Zap
Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Guards Witch
The Log
Hog Rider Guards Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Witch Prince Miner
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Knight Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Guards Miner Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Guards

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Miner Knight Guards Witch The Log
Knight
Hog Rider Zap Witch Prince The Log Miner
Hog Rider
Zap Knight The Log Guards Witch Prince
Guards
Miner Zap Hog Rider The Log
Witch
Zap Knight Hog Rider Prince Miner
Prince
Zap Knight Hog Rider Witch The Log Miner
The Log
Hog Rider Zap Knight Guards Prince Miner
Miner
Zap Guards Knight Witch Prince The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Knight Guards Witch Prince The Log Miner
Knight
Zap Witch The Log
Hog Rider
Guards
Zap Witch Prince The Log
Witch
Zap Knight Guards Prince The Log
Prince
The Log Zap Guards Witch
The Log
Prince Zap Knight Guards Witch Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Zap Knight Witch Prince The Log
Witch Prince Knight
Witch Prince Knight Guards
Prince The Log
The Log Zap Guards
Zap Witch
Zap The Log
Witch Prince
Knight Guards Prince Miner
Guards Witch Zap Knight The Log
Zap Witch
Prince Zap Knight Guards Witch The Log
Zap Guards Witch Prince The Log
Knight Prince
Zap Prince The Log
Knight Witch Prince
Zap Knight Guards Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Knight Guards
Prince
Knight Guards Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Witch Prince
Zap Knight Prince The Log Miner
Guards Zap Knight Witch Prince The Log
Guards Prince Zap Knight The Log
Knight Guards Witch Prince
Zap Witch
Guards Prince Knight Witch
Knight Prince
Zap Knight Witch Prince The Log
Witch Guards
Knight Guards Witch Prince
Zap Guards Prince The Log
Prince Knight Guards Witch
Witch
Guards Witch Zap Knight Prince The Log
Zap Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
Knight Guards Prince The Log
Zap The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Guards Prince
Miner Zap Knight Prince The Log
Zap
Knight The Log Miner
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap Prince The Log
Zap Witch The Log Miner
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Miner Zap Witch
Zap Witch Prince The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Witch
Zap Guards Witch
Zap The Log Miner
Zap
Prince
The Log
Zap Guards Witch Prince
Zap Witch
The Log
Miner Knight Prince
The Log Zap
Zap
Prince
Zap Guards Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Prince The Log Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076