Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Witch The Log
Firecracker
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Firecracker The Log Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Zap
Knight Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Inferno Tower Zap Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Zap Firecracker
Witch
Zap Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Inferno Tower
Witch Zap Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Witch The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076