Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Executioner
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076