Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Hog Rider Electro Wizard Witch Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Witch Executioner Mega Knight
Knight
Hog Rider Executioner Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Rocket Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Executioner
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Witch Executioner
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Witch
Hog Rider
Rocket
Witch
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Knight Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Zap Witch Executioner
Rocket Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Executioner Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Witch Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Zap Witch Electro Wizard
Rocket Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Rocket Electro Wizard Mega Knight Knight Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Rocket Mega Knight Zap Electro Wizard
Rocket Mega Knight Knight Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Rocket Executioner
Executioner Mega Knight Zap Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap Executioner Electro Wizard
Rocket
Knight Rocket
Rocket Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Rocket Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Knight Electro Wizard
Zap Rocket Executioner
Rocket Knight Executioner
Rocket
Zap
Rocket Zap Witch Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch Executioner Mega Knight
Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Rocket Zap
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Witch
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Zap Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Zap Witch Executioner Electro Wizard
Knight Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Rocket Zap
Executioner Mega Knight
Zap Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch Executioner Electro Wizard
Zap Rocket Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076