Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zap Witch
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Zap Witch
Firecracker
Knight Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Bats Zap Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Witch Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Zap Knight Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Bats Zap Knight Witch
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Witch Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Witch
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch
Bats Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Zap Knight Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076