Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Bandit Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Witch The Log Bandit Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight The Log Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Hog Rider Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Witch The Log Bandit
Knight
Electro Wizard Zap Witch The Log
Hog Rider
Witch
Zap Knight The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Knight Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Witch Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight The Log Bandit Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Zap Witch The Log Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Witch Bandit Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Knight Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Knight The Log Bandit Electro Wizard
Zap
Knight The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Witch The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Witch Bandit
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076