Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Ice Wizard Bandit Hog Rider Lumberjack Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Knight
Hog Rider Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight Wizard Bowler Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Bandit Lumberjack
Bowler
Zap Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Knight Bowler Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Wizard Bowler Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Knight Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Knight
Ice Wizard Zap Wizard Bowler Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Wizard Bandit Lumberjack
Bowler
Zap Knight Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Knight Zap Wizard Bowler Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Wizard Bowler Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Wizard Bowler Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Wizard
Lumberjack Zap Knight Ice Wizard Bandit
Bowler Lumberjack Knight Ice Wizard Bandit
Lumberjack Knight Bowler Ice Wizard Bandit
Bowler Lumberjack
Bowler Zap Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard
Bowler Zap Bandit
Ice Wizard Lumberjack
Knight Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Zap Knight Wizard Bowler Bandit Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard
Bowler Lumberjack Zap Knight Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Bowler Zap Lumberjack
Knight Bandit Lumberjack
Zap Bowler Bandit Lumberjack
Wizard Knight Bowler Lumberjack
Zap Knight Wizard Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap Wizard Knight Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bowler Knight Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Bowler Bandit
Bandit Zap Knight Wizard Bowler Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Knight Bowler
Bowler Lumberjack Zap Knight Bandit
Knight Bowler Bandit Lumberjack
Wizard Zap Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard Bandit Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight Bandit
Knight Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Bowler Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Bowler
Zap Knight Bowler Lumberjack
Bowler Zap Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Bowler Ice Wizard Bandit
Bandit
Knight
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Ice Wizard
Zap Wizard Bandit
Bowler Lumberjack
Zap Knight Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard
Knight Bowler Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bowler Bandit
Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler Ice Wizard
Zap Wizard Bowler Ice Wizard Bandit
Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard Bowler
Zap Bandit
Zap Wizard Ice Wizard
Knight Wizard Bowler Lumberjack
Zap Wizard Bowler
Zap
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Bandit
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076