Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Princess Hog Rider Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Ram Rider Knight Princess
Knight
Hog Rider Princess Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Zap Knight Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Princess
Knight Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Knight Skeleton Army Princess Ram Rider
Knight
Princess Electro Wizard Zap Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Princess
Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Wizard Princess Ram Rider
Zap Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard
Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Princess Ram Rider
Wizard Princess
Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Knight Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076