Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Zap
Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Skeleton King Minion Horde Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Dart Goblin Skeleton King

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Minion Horde Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Zap Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde
Zap Knight
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Dart Goblin Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Knight
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Ram Rider
Zap Dart Goblin
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dart Goblin
Minion Horde P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Zap Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Zap Knight Wizard Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Ram Rider
Wizard Zap Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Knight P.E.K.K.A
Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Wizard Knight Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Ram Rider
Wizard Zap Minion Horde Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Minion Horde Dart Goblin
Zap Knight Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Dart Goblin Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton King
Zap
Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Dart Goblin Skeleton King
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076