Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton King
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton King
The Log
Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton King
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton King
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton King
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Hog Rider Skeleton King Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Hog Rider Skeleton King

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minion Horde Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Mega Knight Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Minion Horde Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Hog Rider Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton King
Wizard
Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard
Skeleton King
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Knight Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Knight
Minion Horde Inferno Tower Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton King
Knight Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Zap Knight Wizard Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Skeleton King
Inferno Tower Knight Minion Horde Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Inferno Tower Zap Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Wizard
Zap Wizard Knight Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Zap Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton King
Wizard Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Minion Horde Skeleton King
Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton King
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap
Minion Horde
Knight
Wizard Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Knight Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Wizard Skeleton King
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Skeleton King
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076