Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Musketeer Battle Healer Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Battle Healer Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Battle Healer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Battle Healer Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Musketeer Battle Healer Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minion Horde Royal Giant Musketeer Battle Healer
Knight
Musketeer Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Zap Knight Royal Giant Battle Healer
Royal Giant
Fireball Zap Minion Horde Musketeer Battle Healer Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Battle Healer
Battle Healer
Zap Minion Horde Royal Giant Musketeer
Wizard
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Battle Healer
Knight
Musketeer Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Zap Knight Battle Healer
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Musketeer Battle Healer
Musketeer
Knight Battle Healer Zap Fireball
Battle Healer
Musketeer Zap Minion Horde Fireball
Wizard
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Zap Knight Musketeer Battle Healer
Minion Horde Knight Musketeer
Minion Horde Knight Musketeer
Fireball Battle Healer
Fireball Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Battle Healer
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Battle Healer
Minion Horde Zap Knight Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Knight Fireball Musketeer Battle Healer Wizard
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Wizard Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Knight Minion Horde Musketeer Battle Healer Wizard
Zap Wizard Knight Fireball Musketeer Battle Healer
Musketeer
Wizard Knight Minion Horde Fireball Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Battle Healer
Fireball Zap Knight Musketeer Battle Healer Wizard
Zap Knight Minion Horde Musketeer Battle Healer
Zap Knight Minion Horde Fireball Musketeer Battle Healer
Knight Minion Horde Musketeer Battle Healer
Fireball Wizard Zap Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Fireball Musketeer Battle Healer
Knight Minion Horde Battle Healer
Zap Minion Horde Knight Fireball
Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer
Zap Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Knight Minion Horde Fireball Musketeer Battle Healer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Battle Healer Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Knight Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076