Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Dart Goblin Zap Fireball Electro Wizard
Ice Golem
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Ice Golem Mega Knight
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 7 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Golem Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Zap Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Ice Golem Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076