Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers Electro Dragon The Log
Knight
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Zap Electro Dragon The Log
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Zap Ice Golem Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon The Log
Hog Rider
Zap Knight Ice Golem The Log Dart Goblin
Wall Breakers
Knight Ice Golem Zap Dart Goblin The Log
Electro Dragon
Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
The Log
Hog Rider Zap Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 2 12

Zap
Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight
Dart Goblin Electro Dragon Zap The Log
Ice Golem
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Zap Ice Golem Electro Dragon The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Zap Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin Electro Dragon
The Log
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Zap Electro Dragon
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Zap Knight Ice Golem Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight
Zap The Log
Knight Electro Dragon
Zap Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap The Log Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem
Zap Knight Ice Golem Electro Dragon The Log
Zap Knight Ice Golem Electro Dragon The Log
Zap Knight Ice Golem The Log
Knight
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Zap Electro Dragon Knight Ice Golem The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Zap The Log
Knight Ice Golem
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
The Log Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Ice Golem The Log Electro Dragon
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Knight Dart Goblin Electro Dragon
The Log Zap Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076