Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Drill
The Log
Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Fireball
Musketeer Goblin Drill Bowler
Poison
Musketeer Goblin Drill
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Knight Void Musketeer Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Knight
Musketeer Zap Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem
Musketeer Zap Barbarian Barrel Goblin Drill
Musketeer
Knight Ice Golem Zap Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Zap Knight Ice Golem Musketeer Goblin Drill Bowler
Void
Zap
Goblin Drill
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Bowler
Zap Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 16

Zap
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Void Goblin Drill Bowler
Knight
Musketeer Zap Barbarian Barrel Bowler
Ice Golem
Musketeer Zap Barbarian Barrel Bowler
Musketeer
Knight Ice Golem Zap Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler
Barbarian Barrel
Zap Knight Ice Golem Musketeer Goblin Drill Bowler
Void
Zap
Goblin Drill
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Bowler
Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Void
Zap Knight Musketeer Goblin Drill
Bowler Knight Musketeer Void Goblin Drill
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Zap Musketeer
Musketeer Zap Void
Bowler Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Void
Musketeer Goblin Drill
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler
Musketeer Zap
Goblin Drill Bowler Zap Knight Musketeer
Bowler Zap Barbarian Barrel Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Zap Goblin Drill Bowler
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler
Zap Barbarian Barrel Goblin Drill Knight Ice Golem Musketeer Bowler
Musketeer Goblin Drill
Bowler Knight Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem Barbarian Barrel Void Bowler
Void Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Zap Knight Ice Golem Musketeer Bowler
Bowler Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Zap Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Void Bowler
Knight
Zap Void Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer Bowler
Zap Void Bowler
Bowler Knight Ice Golem
Musketeer Bowler
Zap Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler
Bowler Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Goblin Drill
Void Zap Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Void Goblin Drill
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Void
Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Bowler
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Void Zap
Musketeer Void Bowler
Void Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Void Zap Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Void Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Void
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler
Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Void Zap Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Zap Barbarian Barrel Void Bowler
Musketeer Void Bowler
Void
Void Musketeer Bowler
Zap Musketeer Barbarian Barrel Void Goblin Drill
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bowler
Void Zap Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Void Zap Musketeer Bowler
Void Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Void
Zap Musketeer Void
Void Bowler
Void Zap Musketeer
Zap Void
Bowler
Zap Musketeer Barbarian Barrel Void
Zap Musketeer
Barbarian Barrel
Void Knight Musketeer Bowler
Zap Ice Golem Musketeer Bowler
Void Zap
Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Void
Void Zap Musketeer Barbarian Barrel Bowler
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076