Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Tombstone Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Guards
Zap
Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Guards
The Log
Tombstone Hog Rider Guards
Earthquake
Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Bowler
Fireball
Tombstone Hog Rider Bowler
Poison
Tombstone Guards
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tombstone Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Knight Tombstone Earthquake Guards Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Knight Ice Golem Guards Bowler
Knight
Hog Rider Zap Earthquake
Ice Golem
Hog Rider Zap
Tombstone
Earthquake
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Ice Golem Earthquake Guards Bowler
Guards
Zap Hog Rider
Bowler
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Zap
Knight Ice Golem Tombstone Earthquake Guards Bowler
Knight
Zap Earthquake Bowler
Ice Golem
Zap Earthquake Guards Bowler
Tombstone
Zap Earthquake Guards
Earthquake
Zap Knight Ice Golem Tombstone
Hog Rider
Guards
Zap Ice Golem Tombstone
Bowler
Zap Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Zap Knight Ice Golem Tombstone
Zap Knight Tombstone
Bowler Knight Tombstone
Knight Tombstone Guards Bowler
Tombstone Earthquake Bowler
Bowler Zap Earthquake Guards
Zap Tombstone
Earthquake Bowler Zap Ice Golem
Tombstone
Knight Guards Ice Golem Bowler
Guards Zap Knight Ice Golem Tombstone Earthquake Bowler
Zap
Tombstone Bowler Zap Knight Earthquake Guards
Bowler Zap Tombstone Earthquake Guards
Knight Tombstone
Zap Bowler
Knight Tombstone Bowler
Tombstone Zap Knight Guards Bowler
Zap Earthquake Knight Ice Golem Tombstone Guards Bowler
Bowler Knight Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Ice Golem Tombstone Bowler
Zap Knight Ice Golem Bowler
Tombstone Guards Zap Knight Ice Golem Bowler
Guards Bowler Zap Knight Ice Golem
Knight Tombstone Guards Bowler
Zap Ice Golem
Guards Knight Ice Golem Tombstone Bowler
Knight
Zap Knight Ice Golem Tombstone
Tombstone Guards
Knight Tombstone Guards Bowler
Zap Guards Bowler
Bowler Knight Ice Golem Tombstone Guards
Bowler
Tombstone Guards Zap Knight Ice Golem Bowler
Bowler Zap Ice Golem Earthquake
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Ice Golem Guards
Zap Bowler
Earthquake
Earthquake Knight Ice Golem Guards
Zap Earthquake Bowler
Zap Ice Golem
Earthquake Bowler
Earthquake Zap Ice Golem Bowler
Zap
Guards Bowler
Zap Knight Earthquake Bowler
Zap
Earthquake Knight Ice Golem Bowler
Earthquake
Earthquake Zap Ice Golem
Earthquake Zap Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake
Zap Earthquake Bowler
Zap Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake Zap
Zap Ice Golem Earthquake Bowler
Zap Earthquake Bowler
Zap Bowler
Zap
Zap Ice Golem
Zap Guards
Bowler
Zap Earthquake
Zap
Earthquake Bowler
Zap Earthquake Tombstone Guards
Zap
Knight Bowler
Zap Ice Golem Earthquake Bowler
Zap
Zap Guards Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076